О нас Контакты Отчеты ТРК Угрозы Научи хорошему Партнеры

Роскачество представило исследование манипулятивных механик в мобильных играх

19.01.2026
Центр цифровой экспертизы Роскачества провёл масштабное исследование мобильных игр с поиском встроенных манипулятивных механик, подталкивающих игроков к неосознанным платежам.

«Крах вампиров: Начало — РПГ» (Vampire’s Fall: Origins) — RPG в ретро-стилистике, классических игр жанра. В игре есть необычная сюжетная кампания, интересная ролевая система и множество миссий, квестов и противников.

Vampire’s Fall: Origins использует классические, но настойчивые методы монетизации. Игроку часто показывают всплывающие окна с предложениями купить временные паки. Также в игре присутствуют бонусы за просмотр рекламы, что выступает ещё одним инструментом монетизации.

Отдельно Роскачество выделило механику «уникального дропа» с побеждённых врагов, когда игрок должен заплатить игровой валютой (часто дефицитной), чтобы открыть выпавший сундук, содержимое этого сундука позиционируется как исключительное. Всё описанное создаёт у пользователя ощущение срочности предложения и необходимости покупки.

Honkai: Star Rail — пошаговая free-to-play RPG с глубоким сюжетом и проработанными персонажами. В игре качественная локализация, включая адаптацию юмора. Разработчики игры заработали более 1 млрд долларов за полгода с момента релиза.

Honkai: Star Rail построена на тех же манипулятивных механиках, что и Genshin Impact. В начале игроку дают много бесплатного контента, но дальше для комфортного прохождения игра требует конкретных редких персонажей. Механика FOMO в Honkai: Star Rail реализована через временные события и эксклюзивных персонажей. В мини-играх есть система, которая не даёт пользователю продвинуться дальше, если он долго не заходит в приложение.

Усилено социальное давление, например, игроку предлагают бонусы за демонстрацию достижений в соцсетях или поощряется добавление друзей для совместного прохождения.

Как и в Genshin Impact, многоуровневая и сложная система валют и предметов для прокачки сбивает с толку.

«Гильдия Героев: Фэнтези РПГ» — классическая мобильная RPG с красивой графикой, системой автобоя и фэнтезийным миром. Ежегодная выручка от игры приносит разработчикам десятки миллионов долларов.

В «Гильдии Героев: Фэнтези РПГ» Роскачество отмечает агрессивную и навязчивую монетизацию с самых первых минут игры. В мобильной RPG реализованы VIP-система и платный премиум-доступ, дающие игровые преимущества и удвоение наград.

В игре пользователь сталкивается с множеством всплывающих окон (поп-апов), часть ограниченных по времени, где указана искусственная срочность («Последний день!», «Выбор игроков!» и др.).

Механики ожидания, например, таймеры на создание предметов, могут быть пропущены за внутриигровую валюту или за просмотр рекламы.

Grand Mobile — популярная мобильная экшен-игра в тематике уличных гонок и криминального мира. Специалисты Роскачества назвали игру одним из наиболее ярких примеров агрессивной монетизации. Игрока постоянно и прямо направляют во внутренний магазин.

Также в игре есть социальное давление через кричащие сообщения, например, «ВЫ НЕ СОСТОИТЕ В СЕМЬЕ», «У ВАС НЕТ ПЛАНШЕТА» и так далее.

FOMO внедрена через подсчёт дней на сервере («Сегодня x3 день»), создающий иллюзию уникальной возможности. Роскачество отмечает тотальную монетизацию в игре: от VIP-подписки, эскалация затрат через пакеты внутренней валюты с бонусами до непрозрачного курса обмена (1 GC = 1300 игровых рублей).

Dragon Raja — это популярная в Азии MMORPG с открытым миром, с PvP-режимом и PvE-контентом и проработанной кастомизацией персонажа. Игра принесла разработчикам сотни миллионов долларов с момента глобального релиза.

Роскачество выделяет ключевой манипулятивной механикой модель условно-бесплатных наград. Первый предмет в цепочке выдаётся бесплатно, но для получения следующих призов уже требуется совершить небольшую покупку.

Чтобы удержать игрока дольше в игре, есть бонусы за ежедневный вход и за время, проведённое в игре онлайн (от 5 до 30 минут). Система игровых пропусков чётко разделяет награды на бесплатные и премиальные, доступные только за деньги.

Tower of Fantasy — ещё одна многопользовательская RPG в жанре научной фантастики с элементами аниме и открытым миром. Разработчики заработали десятки миллионов долларов в первые месяцы после релиза игры.

Как отметили в Роскачестве, Tower of Fantasy использует тонкие методы манипуляции. Социальное давление создаётся через элементы игрового интерфейса: «Недавние контакты: 0/0», «Недавние команды: 0/0» и через демонстрацию списка других игроков, участвующих в активностях (например, битве с мировым боссом).

Иллюзия контроля игры создана через возможность выбора сюжетных глав и настроек управления. Однако на деле специалисты Роскачества отмечают, что прохождение игры линейно, а настройки по умолчанию оптимальны.

«Бесконечный» прогресс прохождения реализован через крупные счётчики (например, «0/148»), создающие ощущение необъятного объёма работы. Также в игре ограничен инвентарь («1/500»), вынуждающий игрока регулярно заниматься его «очисткой».

Ni no Kuni: Cross Worlds — RPG с открытым миром в узнаваемом стиле студии Ghibli. Игра предлагает яркий мир, интересный сюжет и систему приручения существ (фамильяров). Игра заработала своим разработчикам более 100 миллионов долларов за первые 11 дней после глобального релиза.

Манипуляции в игре поданы мягко и хорошо замаскированы. Иллюзия контроля сделана на самом старте через выбор режима игры (авто, полуавто, ручной), где рекомендуемый и самый простой вариант выделен визуально.

FOMO прячется под видом «секретных миссий», а ежедневные ритуалы преподносятся как «помощь друзьям».

При этом стандартные манипулятивные механики тоже присутствуют. Есть эксклюзивные предложения для новичка, исчезающие со временем, сравнение с другими игроками через общий рейтинг и бесконечный прогресс, разбитый на мелкие этапы.

В Роскачестве отметили, что донат в Ni no Kuni: Cross Worlds не выглядит принудительным, но органично встроен в геймплей.

Echocalypse: Scarlet Covenant — ещё одна пошаговая гача‑RPG в аниме‑стиле с коллекционированием персонажей и автоматическими боями.

Игра использует стандартный набор монетизации: ежедневные заходы в игру, бонусы за первую покупку и систему подписок, награды по которой выдаются в течение 30 дней после покупки, многоуровневую систему внутриигровой валюты. Специалисты Роскачества отмечают, что на поздних этапах игры для конкуренции в PvP‑режимах практически не обойтись без доната;

Once Human — многопользовательская survival‑игра с элементами хоррора в постапокалиптическом мире. Игрокам в Once Human надо заниматься исследованиями опасных территорий, создавать предметы и строить укрытия.

Манипулятивные механики в игре реализованы через систему дефицита, FOMO‑механики и иллюзию контроля.

FOMO‑механики сигнализируют пользователю об ограниченных по времени событиях и уникальных наградах, которые невозможно получить иным способом. Также в игре есть фальшивые шансы (например, «Шанс изолировать: 20,9%»), хотя в Роскачестве отмечают, что вероятность неудачи в игре всё равно заведомо высока.

Дефицит базовых ресурсов (еда, материалы) постоянно подсвечивается системой и мягко подталкивает к их покупкам, но игра не прибегает к агрессивным призывам.

Иллюзия контроля создана через кастомизацию персонажа и настроек геймплея (например, управления стрельбой).

Руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко отметил, что результаты исследования оказались однозначны: из 10 игр нет ни одной мобильной игры, полностью свободной от манипулятивных практик. По словам Кузьменко, его организация не против компьютерных игр и не стремится их запрещать. Роскачество выступает за развитие здоровой игровой индустрии, где уважают права и психологическое благополучие пользователей. В связи с этим организация считает, что разработчики в магазинах приложений должны открыто указывать, какие манипулятивные механики и системы монетизации используются в их играх. Роскачеству принципиально важно, чтобы каждый игрок понимал, как работают механизмы монетизации, и мог принимать взвешенные финансовые решения.

Источник: Хабр

https://whatisgood.ru/


Остановим
дистант!
Получать
рассылку
Фотогалерея Видеогалерея
Дети в сети интернет. Опасные виды контента
Дети в сети интернет. Опасные виды контента